第五十九章 biubiubiu(2/2)
时不我待,今年就是梦可儿网络站稳脚跟的一年,现在梦网助手有了,社交软件预计下半年登场,安全软件则是看运气,赢了大势筑成后面只要躺着做游戏做动漫做自己想做的就行了,输了就破产回家啃老。
梦可儿网络从《会说话的梦可儿》开始到现在,总共赚了也有几千万,赚的是不少,花的却更多,买动漫工作室,买版权,做游戏,做app,付租金工资这些都是要钱的。
好在《水果忍者》国内火爆后,获得的收益直线上升,另外的《梦可儿》和梦网助手也能小小赚一点,就《水果忍者》一个零头。
这样下去不行啊!《梦可儿2》虽说加入了养成元素,但收益并不会太多,之后必须得开发一款赚钱的手游了,还得适应国内外渣渣的手机硬件和系统质量。
这时徐彦便想到了前世长盛不衰的一种游戏类型,消除类游戏。
消除类游戏属于休闲类游戏,虽然是休闲类游戏,收入可绝对不低,开心消消乐2015年就有11亿收入这还是在国内有许多消除类游戏的情况下。
梦可儿网络下半年如果做消除类游戏有三点优势:
第一:手机端还没有出现消除类游戏,作为第一个吃螃蟹的公司,绝对能咬下最肥美的一块肉。
第二:梦可儿网络有国外渠道,推出的消除类手游就不再是光面对国内数千万智能机用户,而是几亿世界用户。
第三:消除类游戏做起来简单,占用手机性能低,用户粘性高。
基于这三点,徐彦已经定下《梦可儿2》之后的游戏类型,现在要看的是到底采用哪种消除做蓝本,国内有开心消消乐,天天爱消除,宾果消消乐,国外也有糖果传奇,梦幻花园。
开心消消乐毋庸置疑是国内消除类游戏第一,从2014年推出直到徐彦重生前月活收入依旧名列前茅,下载量累计超十亿,比前世那些开始轰轰烈烈,几个月就凉了的手游强太多了。
糖果传奇无疑对得起它这名字,真可以说得上是消除类游戏的传奇,开心消消乐也是跟着它的步伐才做到国内第一的。
要借鉴(抄袭)就得在这两个里抄,要抄当然抄第一的,巧的是这两手游模式类型都差不多,不同的大多在界面美化,关卡设计上,这方面梦可儿网络是完全没问题的,美化这边莫七月表示毫无压力。
至于关卡设计,并不是很难,就是烦了点,代码什么的都能重复利用,就看想法多不多,难度也要呈现递增效果。
这种难度不高,重复性多的工作自家可儿做起来可是得心应手。