第四十九章 最强红白机诞生(2/2)
最新的6502芯片终于问世,横井俊平马上申请了专利。这次的专利技术同样是科乐美和任天堂各分享一半的知识产权,申请人正式确定为横井俊平和王秋阳。
王秋阳原本不打算出这个风头,只是日夲对知识产权太看重了。就连科乐美研发的卡带芯片,山内浦为了避免产权纠纷,都宁愿放弃在海外版使用。
以前6502没有升级,山内浦还能装装傻。如今真正升级成功,而且是主机芯片,他唯恐以后有麻烦,所以当即批准了横井俊平对专利的所有权。
专利期限是两年。
也就是说任天堂的新主机只要开始发售,王秋阳就能够坐在家里吃百分之一点七的提成。
当然,任天堂能研发芯片,不代表他们能批量生产。双核6502.7芯片,PPU,依然要外包给理光。哈德森研发的PCE主机芯片,也是外包给理光生产的。
如此一来,任天堂新主机的成本,竟然和老式FC差不多。但是山内浦在看了新主机的性能之后,他敢定下一万八千五百円的高价。
然后山内浦还让横井俊平马上督促科乐美,要在新年发售两款最新的,能够一举让玩家惊艳的游戏。横井俊平在权衡之后,果断拿出了一部尚未Hack过的剧本。
这是科乐美正准备研发的一款战车游戏jackal wolf,中文直译“战狼”,经典译名为“赤色要塞”。这款游戏于八八年九月引入中国大陆,也标志着中国的FC产业开始起步。
因为王秋阳的介入,中国的FC将实现弯道起跑,直接盗版最新型号的红白机。游戏产业的起点至少要高出半个台阶,不至于被九十年代的SFC拉开太远。
打开中国市场的,正是这款赤色要塞。
不得不说,八十年代的科乐美当真是雄霸游戏产业的半边天。哪怕没有王秋阳的出现,赤色要塞也将和绿色兵团,沙罗曼蛇,并入FC的“四强”。
科乐美的研发团队已经对新卡带的制作非常熟识。但在王秋阳的提议下,这款游戏的剧本和以前相同,基本上没有做任何的修改,只是Hack画面描述和音效而已。
甚至画面,王秋阳都提议,就以新机型的基准数据为标准。也就是二百五十六种颜色,同屏二十四的基础发色数,没有必要把画面做得那么花哨。
这其中有两个原因。
一是新主机刚刚研发成功,还需要慢慢摸索它的性能,才能把数据堆上去。二来,如果游戏的cell编撰得过于复杂,以目前的卡带容量很难完成。
当然最重要的一点,王秋阳希望FC游戏增加的只是游戏性能,不要因为自己而画蛇添足。
对王秋阳的建议,横井俊平相当欣赏。微操理念是他不能动摇的根本,这是原则。
而另一款,也是科乐美正在研发的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》。它的剧本原本就是按同屏二十四色的发色数既定的,所以也没有再作改动。
如此一来,新卡带的研发自然进展迅速。同样只经过一个星期的赶工,恶魔城2就已经问世。而赤色要塞,任天堂准备作为新年礼品,年后再召开发售会。