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第四十章 准十六位,双核6502(下)(2/2)

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王秋阳说道:“您忘了游戏开发的综旨是什么了吗?是微操。再好的游戏主机,也是需要软件来支撑的,FC游戏的微操地位暂时还没有人能够撼动。”

横井俊平也逐渐醒悟了过来。

游戏画面再好,也是需要游戏内容来支撑的,这也是他横井俊平的创作主旨。更何况如今FC主机的画面表现力,基本上也达到了对剧本的表述力,这点不容否认。

市场果然像王秋阳所说的那样。PCE投入市场之后,一度引起了极大的震动,关东的东亰商城甚至出现了人满为患的境地,PCE的主机和卡带供不应求。

但实际上,关西的亰都商城,任天堂卡带的销售只是减慢,并没有减少。短短两个星期,新问世的沙罗曼蛇和绿色兵团,已经售出了超过十万本之多。

山内浦也终于同意横井俊平,实际是王秋阳提出的重置游戏的想法。旗下各大游戏研发公司,将一些经典,但画面没有达到表述能力的游戏重新进行了Hack重置。

如非常经典的恶魔城,分体飞机神鹰一号,还有怒。

更有任天堂的当家之作吃豆人,大金刚,大力水手,猎鸭,Excitebike,马里奥,淘金者,铁板阵,1942,兵蜂,高桥名人的冒险岛等一系列作品。

同时,任天堂的旗下公司也相继研发出炸弹人,魔界村,银河战士,光神话等新作。这些游戏在王秋阳的努力下,画面表现力全部都提升了一个级别。

重置版被山内博狡滑的称之为“纪念版”,果然受到了不少铁杆玩家的追捧。

恶魔城不用说,是一九八六年FC游戏最成功的一款。而神鹰一号和怒,也是当年移植的街机作品,唯一欠缺的就是画面表现力而已。

这些重置的经典,还有新研发的经典,终于以更接近剧本的画面描述,和玩家见面。而且在横井俊平的监督下,它们的内容和微操没有任何变动。

被誉为GB之父的横井俊平不仅是硬件天才,实际上对软件的开发他同样能出经典。比如吃菠菜的大力水手,最早就是横井俊平设定出来的。

这些游戏的重置也都延续了沙罗曼城的规则,被分为了日版和通行版。日版采用双声道,同扫二十四色的高质量,海外版采用单声道,同显二十四色的普通重置。

其中最受关注的,是原本的一个冷门游戏《麦克泰森的拳击》。这是相当优秀的剧本,只因为FC的机能限制,导致画面描述得太丑,让人玩不下去。

而重置版的《麦》,终于能够在最大程度上描述剧本的画面内容,因此这个游戏只有日版。它几乎宣起了和沙罗曼蛇一样的抢购狂潮。

玩家们时常兴奋的谈论着游戏中的彩蛋。那就是主角的教练在一边悄悄点头的时候,主角能够秒杀对手。

纪念版的卡带,意外的受到了青睐,也让这些经典能够以更完美的姿态留存下去。

横井俊平开始全身心投入第二代芯片的研发工作时,王秋阳也开始认真测试之前开发的卡带内容和机能。因为新主机将以什么样的方式发售,需要有一个大致的定量。

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