第三十四章 永恒的旋律,沙罗曼蛇(上)(2/2)
看着不少人惊愕的面孔,任天堂和科乐美的人都流露出自豪的感觉。因为随着游戏的进行,越来越精美的画面和背景音乐也一一呈现,就连王秋阳这个玩腻了FC的老司机,也对这款游戏越来越着迷。
毕竟团队的努力不是白费的。
游戏的每一个画面,都在现行条件下做到了极致。每一个勾边的线条,每一个填充色号的选定,都要经过十余次的图纸,数次的汇编,最后又经过数次的修定完成,最后才达到了现在几近完美的成果。
最成功的,莫过于沙罗曼蛇不同于其他FC游戏,拥有巨大的关底Boss。
传统游戏由于机能限制,Boss通常都很小,没有关底应有的气势。沙罗曼蛇则不同,这项游戏大胆的采用了背景与活动块相结合的方式,拼接出了巨型Boss。
不过在王秋阳看来,如今的沙罗曼蛇画面的确精致了不少,开始脱离了原版FC的粗糙感,但总体的色调还是有些阴暗,昏沉的感觉。
这也是没有办法的事情,因为FC游戏的总发色数只有五十二色,而且大多数色号都不是太鲜明,靓丽的正色。好在用来描绘沙罗曼蛇,倒是相得益彰。
这是FC本身的机能,还有时代的限制,也是FC游戏本身的风格。
而且发色上的限制,如今却因为音效得到了弥补,因为东野美纪的音乐才华也终于在这一款游戏中真正展露了出来。
第一关是横版,关卡:细胞;背景音乐是“迷境天使(Power of Anger)”。
这曲背景音乐,给人一种诡异的风格,神秘、幽暗、危险。故事的开篇情节就是宇宙巡航机的任务不光艰巨,而且充满着未知性;配合着背景中癌细胞一样的生物,让观摩团的人直起鸟肌。
而第二关是纵版,关卡:火山;背景音乐“无垠的太空(Starfield)”,让人突然耳目一亮。执行任务的战士初战告捷,而且看到了更广阔的宇宙,背景音乐非常的空灵。
第三关是横版,关卡:熔岩;背景音乐“失落星河(Planet RATIS)”,让气氛突然又压抑了起来。
初战的胜利只是短暂的,背景音乐好像呜咽的火龙,漫漫之路不到尽头。配合着屏幕上飞溅的日珥,让人体验到在熔岩绝境中涅槃的雄浑。
第四关是纵版,关卡:腹筋,背景音乐“烈焰之风(Burn the Wind)”,曲调又变得明快,但又不同于第二关空灵,充满着未知性。
宇宙巡航机的战士们已经融入了战斗,给人一种信任的感觉,乐曲好像总在说:你看,又是一个未知敌人,但我们已经无所畏惧!
第五关是横版,关卡:神殿。这曲背景音乐,便是被称为FC音乐史上里程碑式的神曲——“如果时光倒退二十年(Thunderbol)”。
经历了漫长的远征,决战已经迫在眼前,整首曲目给人一种热血,悲壮,雄浑,视死如归的意境。可以说这首曲目哪怕是用在FC以外的大电影上,都绝对能够胜任。
而在这一关,还增加了一个小Boss战,采用又是一种曲目明亮的“和平再临(Peace Again)”,让整体效果又得到了一次升华。
第六关是纵版,关卡:機械都市。背景音乐正是胜利的篇章:“燃尽一切(Destroy Them All)”。