第二十七章 满脑子都是骚操作(中)(2/2)
当然,下面的绿色兵团Rush'n Attack的游戏标志也没有受到王秋阳的冷落。原本单调的蓝色同样有了柔光和渐进,而且是蓝绿交替,在不破坏游戏风格的前提下将标题做到了一个极致。
“游戏叫什么不好,偏取这么个名字。我给你们添点原谅色,也算神还原。”
这本游戏的美版叫做鲁什攻击,而日文原版则叫做Green Beret,也就是绿色贝雷帽。严格的说,直翻成中文应该是“绿帽军团”。王秋阳不能想象,日美两国为什么要组建这样一支部队?
不过看着自己的杰作,王秋阳还是非常满意的。公司和游戏的标志做得很漂亮,下面的英文字体虽然只是配角,但也加了少许的炫染,看起来也很入眼。
这些是游戏说明,运行模式,还有年代:1987。
很快,王秋阳选择单打,游戏进入界面。
游戏一开始,是角色跳降落伞潜入敌军基地的场景。王秋阳也是花了大精力投入描绘的,原本黑夜的全黑背景同样加入了渐进,用01,03等深紫色号,让夜景显得更真实。
远处的山峦原本只有白色和灰阶两种颜色,而且因为全黑背景只描述了一片山岭。王秋阳增加了一色深灰阶,增强了对山岭的炫染,而且用了08,18两色深酱色作为延续,对下面融入到夜色中的山体进行了模糊的描述。
山下那片灯光闪烁的军营王秋阳并没有大的改动,只将最下面的绿色军事围墙和与山体发色一样的大门,用相近的发色进行了勾边,渐近和增色炫染。
6502的发色虽然不多,但相近的绿色也有九种。每多一种颜色渐近,给人的视觉体验就能够提升一个层次。
因为这片背景的视觉体验最靠近玩家,所以王秋阳不遗余力的将这片背景描绘到了一个极点。让人能够看到它的光照面,阴影面,呈现出一种立体意境。
最后,就是从降落伞上跳下来的主角。他除了一开始就设定增加了柔光勾边,衣着和皮肤渐进增色效果,就连黄色的降落伞都进行了最佳的处理。
“这降落伞的颜色太鲜艳了吧?半夜里用这种降落伞,不被敌人发现才怪,颜色要修改得暗一点才行。”王秋阳看到这里,忍不住嘀咕了一下。
不得不说,同显二十四色的效果,和原本的十三色同显当真是两个不同的概念。让这段开场画面达到了耳目一新的神效。画面丰漫了,描述细致了,特别是原本简陋的军事基地围墙,也富有了真实感。在显像管电视机上,连王秋阳自己都被惊艳了一把。
黑沉沉的夜色,若隐若现的山蛮,神秘的军事基地,潜入敌营的孤胆英雄。
但是,这个降落伞太碍眼了。
它很漂亮,但是不符合设定,哪怕这是游戏也不行。王秋阳不能为了画面好看就放过这个错误,因此马上暂停游戏,在笔记本上记录了下来。
降落伞的颜色要修改,可以从山体的酱色,还有围墙的深绿色中选取三到四种颜色进行搭配。这样一来,可以把原本降落伞占用的发色量拿来再修饰原有的背景,让画面描述更细致。
而主角的降落伞发色搭配,以绿色和酱色渐近,并不会与模糊的山峦重合,也不会和视觉位置最近的基地围墙发生重合,但是又有相近的视觉体验。以这样的颜色出现在屏幕中间,更有一种潜入效果。
特种兵就要有特种兵的素质,哪怕玩家不会注意到,但王秋阳对游戏的设定是非常苛刻的。