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第一千一百一十四章 这一次我真没骗人啊(2/2)

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“这将会是一款哥特风格的纯粹动作类游戏,能够让玩家感觉到难以言喻的爽快动作体验,这是一款不折不扣的爽快动作游戏。”

这一条官博放出来之后,瞬间就引发了玩家的疯狂议论。

游戏好不好玩这种事情,在还没有上手内容的时候,谁也没有办法断言。

但根据杨晨在官博上透露出的一些内容,却基本上也能够确定《鬼泣》这款游戏的一个基调了。

哥特式的风格,动作类的游戏,另外杨晨还在官博上面连续强调了两下这是爽快的动作类游戏。

一开始玩家是很兴奋,是很激动,但仔细的一看杨晨的官博,然后就又有一种不一样的感受了。

你干什么连续强调两下这是爽快的动作游戏?

而且哥特式风格?

怎么感觉有那么一点点的熟悉?

“不会吧,不会吧?真的有人相信杨总官博说的话?”

“哥特式风格,动作类游戏,再加上连续强调两个爽快,亲爱的玩家们你们难道没有感觉到一种既视感么?”

“大声告诉我,《血源诅咒》应该不只是一个人想到了这款游戏吧?”

“就不能有一点点的信任吗?有可能真的是很爽快的动作类游戏呢?”

“预感这可能是一个魂类游戏,杨总可没少干这种事情啊!”

“2333,这又让我回想起了当初杨总在《只狼:影逝二度》发布会上单挑屑一郎的事情,我以为杨总真的是天赋型高手,但万万没想到杨总其实是个努力型高手。”

“完全不相信杨总的话了!”

“杨总说的话,大家看看就好了,信就别信了!”

网上不少的玩家也议论了开来,甚至还有一些魂类游戏的玩家爱好者忽然兴奋了起来。

爽快的动作类游戏?

哥特式风格,难道是《血源诅咒》的续作么?

毕竟根据杨晨话里的内容,还是有相当多相似地方的。

对于网上玩家的议论,杨晨也是有关注的。

看见他们议论的话题,杨晨也瞬间无语了。

这些玩家有被迫害妄想症状了啊!

这一次他真的没有骗人啊,怎么都不信他呢?

尽管《鬼泣》里面的动作系统,本身是偏向硬核的,但配合华丽的战斗效果,普通的玩家同样也能够蝴蝶很好的体验,并且感觉到极致的爽快,这一点他真没骗人啊!

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