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第十章 混乱(2/2)

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“你急什么啊?”

“这一局赢了,下一局能匹配到其他的职业选手,懂?游戏太简单没意思好嘛!”

“别啊,你说,你这么菜,这辈子打过几次这么爽的局?”

“那是你菜拖我后腿好嘛!”

“不是,你看,我只要最后选一把枪,对面赢不了,他猜得这么努力,给他个机会嘛。”

“毛的机会啊,正常人都猜不出来你的套路好嘛!”

“哎哎哎,对面这次怎么这么快了?”

“时间用完了啊你没看见?”

“好不爽啊,我还想多享受一下啊!”

“滚,快开了,早点打完下一局。”

在这两个谐气凌然的眯眯眼男人相互拌嘴的时候,一个收拾得整齐干净的少年一直坐在他们身边保持着安静的微笑。

然后游戏开始,少年拿到了一个人族狙击手。

“我先去看看。”

少年径直离开,身后一片哀嚎。

“别啊!这开局一分钟结束还叫玩啊!没有一点乐趣啊!”

与此同时,姜澜给了姬青一个硅族百夫长。

“我觉得对面要打极限快攻。”

虽然快攻只是相对,极限也只是相对,但在远星风暴,极限快攻是特指一类打法。

有些后勤卡牌的场不需要任何资源,最典型的例子是三族基地,袁隆平球心机库创生之地,都不需要任何资源,可以在游戏刚开始的时候加入战场。

而除此之外,还有一些东西同样如此。

如人族的狙击手,如硅族的百夫长。

在一局游戏,选择这两者,并第一时间加入战场,是所谓的“极限快攻”。

这种打法实际非常少见,因为如果对方有了三族基地的任何一个,可以靠着这强大的掩体拖到后期,其他战斗单位加入战场,战斗规模扩大之后,前期强大的单体单位无法影响局势,等于浪费了一个珍贵的选择机会。

所以真正意义的极限快攻,是五个人放弃后勤玩家,全部选择前期单位,以强大火力强行冲破基地,不然的话只是牵制型的快攻压制,并不算“极限”。

现在这个情况,姬青他们对于对手的思路一无所知,姜澜这么说,实在很难理解。

“我估计对面是一个战斗玩家高手,带了四个朋友。”

“这不和我们一样吗,一神带四腿,懂了,因为对面有个高手,所以才这么玩。”

“你确定?”

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