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第五章:生活职业(2/2)

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系统:你的疲劳值已经超过10点,杀死怪物所获得的经验减少50%,请注意休息。

就在这时,两个系统提示传来。这一下让叶落刚刚冷静下来的心境瞬间爆发了,疯狂的攻击着眼前的野狼,也不看自身的血量,似要宣泄心中的气闷一般。游戏中规定,玩家处于怪物区内长达九小时时,系统默认为精神高度集中状态,处以自动增加10点疲劳值,而超过10点疲劳值之后,和系统提示所说的那样,杀怪所获经验减半;另外,为了玩家的健康着想,如果在怪物区呆了九个小时后还不离去,那么之后的每个小时都会自动增加两点疲劳值,直到增加到疲劳总值为20点为止。(那时的惩罚前面有)

杀掉野狼后,叶落翻开野狼的尸体,竟然有一件装备,从表面上看上去还是一件皮甲,叶落心中一喜。在《黑夜》里各个职业的能穿的装备和以前的网游一样,战士、骑士、德鲁伊穿的都是铠甲类装备,盗贼、弓手、猎人穿皮甲,而法师、牧师类职业则穿布甲。叶落从地上将其捡起,

破碎的皮甲:白装,防御7-12,需求等级1,限盗贼、弓手。

不错,虽然只是一件白装,但对于自己身上这件无属性衣服来说已经很不错了。叶落换上皮甲,看了看全身,嗯,总共有三件装备了,一条长靴、一条护腿和皮甲,可惜都是白板。

心中对游戏系统虽然极度不爽,但迫不得已叶落只得向维斯小村走去,叶落打算回村“找事做”。一边走着叶落这才想起官网上好像还开着一个排行榜,好像是等级排行榜,叶落在好奇之下便打开看一下。目前为止黑暗阵营最高的已经5级了,而且还不止一个,再看看自己才2级。唉,这个世界上猛人还真多啊!

走进村子,叶落没有耽搁,迅速忙活起来,开始找起几个地方来。在《黑夜》中并不是只有战斗职业,在这里还很多种为那些不喜欢战斗杀怪或者急于赚钱的玩家而准备的生活职业,在这点上,游戏公司可以说还挺有心的,因为生活职业没有战斗技能,很可能被战斗玩家欺负或者(女玩家)被战斗职业玩家猥琐,游戏为此针对生活职业的特性特意设计了三项措施:第一,任何一名生活职业玩家每天都可以获得一个技能——飞砖

飞砖:使用者默认一名玩家为指定目标(玩家、怪物均可),对其抛出一块飞砖,100%命中,被攻击者100%陷入10秒晕眩状态,被攻击后会被打断,不可用于战斗。

施展时间:无。

冷却时间24小时(游戏里的技能冷却时间都按秒、分钟、小时来算)

限生活职业。

第二,拥有瞬间回程的能力,但只可以回到一个事先确定好的地点;第三则是永远不会进入战斗状态,这样战斗职业玩家的攻击也就不会对生活职业玩家造成伤害了;不过这样对于战斗职业玩家来说又有点不公平了,要是生活职业玩家肆意用飞砖攻击自己怎么办了?又或者仗着不被攻击肆意侮辱自己怎么办?所以游戏有规定:生活职业玩家不可对其他玩家进行言语上的侮辱,一旦超过十句,那么在第十句以后的30分钟里三项措施将会立刻失去效果,至于飞砖技能则没有更改,一者飞砖技能冷却时间长,他(她)拍你最多也只能拍你一次,二者是因为飞砖不能用于战斗,也就是说一旦你进入战斗状态,飞砖对你也就没了效果;再者谁闲无聊特意跑去拍你,就算你被拍也就晕眩10秒而已,如果有朋友在身边,让他打你一下不就OK啦!

其实无论是生活职业还是战斗职业,都是可以学习生活技能的,不过战斗职业玩家只能学习4种技能。通常情况下战斗职业玩家都会选择一些基础性的生活技能,比如采掘、采集、扒皮、钓鱼等,生活职业玩家则会选择一些整套的生活技能,比如采掘-冶金-锻造-镶嵌、附魔、修理等。无论是什么生活技能都分为八个等级,初级、中级、高级、专家级、宗师级、大宗师级、宗匠级、神级。

在村子中找了半天,叶落终于学到了采掘和扒皮两个技能,还剩两个技能,叶落想了想便准备去学习采集和制药。采集是游戏里最重要的一个技能,采集可以对怪物的尸体进行采集还可以对各种药材进行采集;至于制药,由于盗贼的攻击伤害并不是很高(只是对于那些普通盗贼来说,主角显然不算是普通一类的),所以盗贼们都比较喜欢在武器上涂抹一些毒药,不仅可以增加一些伤害还可以给对手增加各种负面效果;而在制作毒药的同时,还可以制作一些对自己有用的药剂,比如回血药剂、回魔药剂等,这些药剂不仅可以为自己减少开支还可以用于出售赚钱,何乐而不为呢?(第一次写长篇小说,有点手生,但我会努力的,希望大家能够多多支持!)

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