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第三百六十九章 【血肉奉献】和【骸骨奉献】(2/2)

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虽说听起来有点惨,但这绝对是一件好事情,因为只有这样,才能帮助这只尽快解脱…至于刚才为什么会说穿心者拉格拉玛所有能用的技能,而不是全部得技能。

其原因主要是穿心者拉格拉玛到目前为止,一共就使用过三个技能,一是亵渎,二是苦痛之捷,三是灵体转换,但这三个技能并不是这只所有的技能。

实际上,穿心者拉格拉玛一共有五个技能,另外两个它一直没有使用的技能,一个叫血肉奉献,另一个叫骸骨奉献,而这两个技能的效果,是为召唤生物提供额外的加成的。

有一点需要特别说明一下,那就是血肉奉献和骸骨奉献的效果是非常强力的,甚至可以直接说,这两个技能在所有的给召唤生物添加状态的技能当中,都是数一数二的那一档。

简单来说,血肉奉献的具体效果,就是给所有选定的召唤生物带来额度特别大的三速加成,也就是对攻击速度、移动速度和施法速度的加成,而且这个额度特别大的加成,起步就是增加20。

而另一个技能,骸骨奉献的具体效果,则是给所有选定的召唤生物增加巨额的双挡的几率,也就是攻击伤害格挡几率和法术伤害格挡几率,而这个巨额的增加,直接就是从25开始起跳。

上面说的20和25,都是血肉奉献和骸骨奉献这两个技能,在1级时的数据,而随着这两个技能的等级的上升,它们所能提供的加成的数值,也会跟着一起上升。

而这两个技能的相应数值的上升速率,基本上是每升两级加1,所以说这两个技能的强度是真的高,不过有一点比较烦人,那就是这两个技能都需要以尸体作为代价,或者说都得献祭一具尸体才能释放。

虽说可以通过继续献祭尸体,来延长技能的持续时间,这样就省下了反复使用这两个技能的魔力消耗,但在其使用限制之下,这两个技能还不是特别的好用,毕竟在是用这两个技能之前,得先有尸体。

而想要有尸体就得使用亵渎,也就是说,亵渎这个技能,在实际意义上,就成为了血肉奉献和骸骨奉献的前置技能,而且还是必须得先行使用的前置技能,而不是那种有就行的前置技能。

所以哪怕穿心者拉格拉玛在使用亵渎的时候,可以一口气弄出15具尸体来,也还是会拖累到不少的战斗节奏的。

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