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第四十二章 不公待遇(2/2)

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“上路不要送,包赢,我是老玩家”,哥希尔死了四次后,终于有一个队友发来一条消息。

哥希尔也不想再死,就在塔下不出来。混了三十分钟,在老玩家的带领下,打爆了对面的主基地。

`队友很重要,游戏很激情,赢了很有成就感`哥希尔继续评论道。

正当哥希尔还想再开一局的时候,被身后排队的玩家赶走了,这些急切的玩家,对一个60多岁的老人,也能狠心赶走的。原来在几天的排队经历中,玩家总结出了一个规矩,就是每人只能玩一局,想再玩,只能到队尾继续排队。

`很有意思的游戏,全新的游戏模式,说不定会大火,我去看看这家游戏公司的登记资料`哥希尔被赶走,也不生气,转身就去查归智公司的资料了。

`华夏的公司有意思了,现在国家(米国)可是与华夏关系僵硬啊,那几个老顽固,这下有话说了`哥希尔一拿到归智公司的资料,就知道有不好的事情将要发生。

几天后,最佳游戏评论委员会会议正式开始。

“最佳主机游戏评选,正式开始,各位评委拿到预选名单后,选出自己的答案,进行投票,如果有一款游戏达到总票数的三分之二,则立即当选最佳游戏,如果没有那么淘汰票数最低的游戏,再继续投票,各位有没有异议?”

“都是老规矩了,快开始吧。”

几轮投票过后,任天堂的《完美黑暗》当选最佳主机游戏。

“下面开始最佳pc游戏的投票。”

哥希尔拿到预选名单,扫了一眼,《荣耀联盟》正在名单的最后一位,上面写着--《荣耀联盟》,开发公司:归智科技公司(华夏海港)。

`这个`华夏海港`,是有心人加上去的啊`哥希尔默默地想到,因为其他游戏公司是没有国籍这一标注的。

第一轮投票过后,《荣耀联盟》以票数第二的成绩晋级下一轮,但越来越多的评委注意到了这个标注的国籍。

第二轮,《荣耀联盟》的票数下降到第三晋级下一轮。

第三轮,更是下降到第五,也是倒数第二,勉强进入第四轮。

眼看《荣耀联盟》就要被淘汰,哥希尔有些坐不住了,哥希尔是纯粹的玩家心理,是不希望一款好游戏被这种因素毁了。

“有些游戏一直火,火到我们现在在投票的时候,展台还在排队,要是这样的游戏被淘汰,要让下面的玩家多失望”,哥希尔明着暗着说了一句话。

在座的八cd知道哥希尔说的是哪个游戏,更有一些评委脸都黑了,直愣愣的盯着哥希尔。

第四轮投票,《荣耀联盟》票数第三。

第五轮,还是第三,也是倒数第二,又到了淘汰的边缘。

哥希尔还想再说几句,但被好友威廉姆斯拉住了,要是不拉住哥希尔,以后在e3游戏展,就看不到哥希尔了。

第六轮,《荣耀联盟》被淘汰,哥希尔浑身泄了气,连最后一轮投票都不参加,直接退出了会议。

最终,ea公司的《黑与白》获得1999年的e3最佳pc游戏。

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