关于第二天堂(2/2)
女生自嘲一笑:奇迹。
什么奇迹,我还会拼了命去做到。
深吸口气,女生这次吐了六个字:《第二天堂》公测。
于是……
男生一蹶不振,以酒浇愁;
女生郁郁寡欢,日渐消沉。
……
这就是《第二天堂》如何毁了两个人的故事。
——
的确,对于一款自曝光便荣获tga最受期待游戏奖项的游戏而言,一连20年再杳无音讯实在让人很难不去吐槽,尤其是这20年期间的最受期待游戏奖都仿佛被人家收购了一样,无一例外全部都被署上了《第二天堂》的名字。
有人说这是款值得期待一辈子的游戏,但好像真的期待了一辈子。
这句话说得一点没错,当首次曝光时,最铁杆的那群20来岁的拥趸,此时已然40来岁的大叔。我花了20年去期待,你还不允许我吐个槽?对此显然灵索是没意见的,任凭外面等的骂的,嘲讽的期待的乱做一团,自始至终都没有出面说过哪怕一个字。
或许,这就是一个游戏人对游戏应有的态度吧。
不过时至今日,我依旧记得1月5日的ces展。本来我并没有期待,只是按照惯例了解一下本年度的黑科技并为之撰文,直到我在ces展台上看到了隔壁老王。
作为灵索ceo,从不出席任何场合的隔壁老王显得多少有些拘谨,上台后不理主持人,也不理后面播放的《第二天堂》演示demo,甚至对《第二天堂》一句点评都没有,只是说了10个字,全场为之沸腾,甚至全球都是:
九月九号,《第二天堂》公测。
当时在现场的我仿佛灵魂出窍,之后的展会根本一点印象都没有,反正无非又是农企日常360°翻身,牙膏厂日常挤牙膏,全部心思都悬在了《第二天堂》上。这款耗资无数,历时半个世纪研发周期的游戏,究竟是什么样的?
就demo看的话,这是一款动作向的mmorpg而已,纵然画面再惊艳,核心玩法再举世无双,也对不起这20年的等待吧?当时所有人都是这个疑问,而且这游戏的引擎好像跟平时看到的都不大一样。
眼看隔壁老王就要下台,主持人眼疾手快抓住了他,非要让他透露些许消息。许久,隔壁老王终于憋出两个字,又是全场为之沸腾的2个字:
全息。
在此之前的《第二天堂》从没人知道这竟然是款全息游戏,更别说《第二天堂》让无数人为之抓狂的难度了。当灵索首个《第二天堂》记者发布会将这些消息一一公布出来的时候,所有人都哑然了。
老王说:《第二天堂》角色一旦死了就会删除数据?
老王说:《第二天堂》保守估计1年之内不会有人达到20级?
老王说:《第二天堂》这游戏只有基本框架,剩下的一切都要玩家自己去填充?
老王说:《第二天堂》的难度将颠覆网游的概念?
隔壁老王或许没什么好名声,但凡提到就是清一色的骂名,就像“隔壁老王”这个称呼的演化历史一样,玩家对他基本是一点好感都没有。
ps:照顾新晋玩家,科普下老王外号的历史。他本名王久石,由于神似日本作曲家久石让,于是被人戏称久石不让。然而自第二天堂公测后,这个名字就极速变化着,四个名字支持者势均力敌,cnmd老王,gtmd老王,mlgb老王,nnnd老王,最终被定为mlgb老王,也就是中文版的马勒隔壁老王。其中隔壁老王不是褒义词,有相对简化,却完整的继承了mlgb老王的精髓,于是完成了称呼大一统,定为隔壁老王。
虽然提到这家伙,所有玩家都有骂不完的话,无良,无耻,卑鄙,日常死全家,但骂归骂,这个人也不是一身缺点,人家也有闪光之处。
譬如,从不说谎。
所以,如果老王都这么说的话,那《第二天堂》的种种,多半是真的了。于是在更近一步的职业玩家试玩阶段,所有人都瞠目结舌的看到了这一幕,职业高玩竟然在这款游戏的新手地图里捉襟见肘。
或许是全球首款全息游戏的缘故,玩家并不适应。可这么解释却依旧遮不住来自隔壁老王那深深地恶意。超难升级,超低掉率,超迷说明,以及种种的反人类设置,让无数在已经适应了温室生活的玩家痛不欲生。
在这个近乎所有游戏制作人都恨不得手把手让玩家从一段剧情直接跳到另一段剧情的时代,《第二天堂》近乎绝情的反其道行之自然显得格外不和谐。已经被废萌游戏惯坏了的玩家们仅仅看《第二天堂》的介绍,就已经感到了灵魂深处的恐惧。再看职业玩家们出个新手镇都得战战兢兢的拉帮结伙,无疑更强调了这一点。
而且第二天堂的专用游戏仓售价高的令人发指,想当年组一台双芯i76950x外加四路titanxp,以及全套阿苏斯信仰配置的主机也不过如此了吧。但那得有多土豪才能搭配一套这样的配置出来?就算现在人民物质生活普遍提高,面对六位数的游戏仓也得考虑再三。
多数玩家选择了观望,于是就有了《第二天堂》中第一批第二批玩家的概念。由于职业需要,我成了第一批玩家之一,本以为看过介绍已经有了的心理准备,当我真正踏上天堂大陆,我还是感到了窒息。
一方面,全息游戏的体会是震撼的,就好像从平面游戏到vr体感游戏的震撼;
另一方面,隔壁老王真的没有说谎,《第二天堂》的难度真的高到恐怖。
你们都体会过《第二天堂》了,我也就不用以评测视角吐槽,这里只是想说一下我个人的感觉。其实在很早的时候,就已经有过以难度为卖点的游戏,虽然小众却也一直存在着,比如硬核向的魂系列游戏。
甚至能够追溯到fc8位游戏机的时期,我就记得有款叫洛克人的游戏,即便拿到今天我也打不过去。
对于类似这样能够点燃玩家潜藏在灵魂深处的抖m欲望的游戏,我个人是不抵触的。因为在我看来,衡量一款游戏是否成功的标准其实很简单,不去看世界观等元素,只看这游戏没了玩家以后是怎样的情形即可,越单调越枯燥的游戏就越成功,因为玩家是游戏最为核心的那个环节。
从这方面来说,《第二天堂》无疑是失败的,因为你在这游戏里根本就是个可有可无的角色,人家一直都在以自己的步调运转,你的加入不过只是个对他们来说无所谓的冒险家,仅此而已。当没了玩家在里面的时候,《第二天堂》依旧能保持近乎同步于社会的趋势运行,里面的npc仿佛就是一个个活生生的人。
或者从另外一个角度来看,一款游戏是否成功主要取决玩家在游戏中会不会获得愉悦值,也就是一款游戏玩家玩的舒不舒服。
从这角度看的话《第二天堂》依旧是款失败之作,因为基本不会有任何人单纯地从这款游戏上找到所谓的愉悦值。当然,由于其极高难度,玩家在哪怕清了一波杂兵也会产生爆棚的成就感,这算愉悦的一部分。
但愉悦值的计算不止看玩家是否爽了,还要看他们在游戏里的失望等负面元素,两者平衡后就是所谓的愉悦值了。
不论单机网游,成功的游戏总能拿捏好个中平衡,所以就算剧情里对主角万般虐待,最终给玩家的感觉还是愉悦居多。
然而放到《第二天堂》身上,这个定律似乎失效了,这就是为什么诸多媒体评价《第二天堂》分数不高的原因,他们无法理解一款玩上去感觉不到愉悦,对游戏而言玩家的存在感也能忽略不计的游戏,能成功到哪去。
可事实上却恰恰相反,《第二天堂》以无可比拟的pcu,acu把这帮人的脸抽的妈都认不出。接下来他们的预言又失败了,就《第二天堂》对待玩家充值的态度,就算不见得血亏也肯定赚不到多少钱,然而作为一款设置充值上限,极其反感玩家充钱的游戏的arcu竟然吊打了几乎所有网游。
之后,这些媒体便静了下来,一直到现在。
或许就像之前故事里说的那样,《第二天堂》本身也就是一款奇迹>游戏的产物。所以接连的反常发生在它身上,逐渐让人觉得不反常了。
其实就我个人来说,我挺喜欢游戏公司开发出来的挂机,扫荡等功能,同时也幻想过升级容易,装备掉落异常等事件,可这也仅停留于喜欢喝想象的阶段。各大公司估计八成抓住了玩家这种心态,于是有了那么多挂机升级补偿,或者1刀60级且爆屠刀宝刀的广告。
我不是在鼓吹跪舔《第二天堂》,但必须承认其硬核向的难度是这游戏最大的特色,我只是在阐述最简单的一个事实:
通关手把手的一本道,上线即可无线挂机的游戏,你们觉得玩家是有多弱智?连玩个游戏都得手把手地教,我们只是你赚钱道路上最后也是最关键的一块拼图吗?
不,我们不是。
《第二天堂》从一般游戏商的角度来看,的确满满都是败笔。不能挂机,不能扫荡,一个玩家在游戏里也从未充当过什么救世主之类的角色,你在里面就只是个冒险家,有你没你基本无二。
充值方面,你们也都知道一款限制玩家每月最多只能充值1000软妹币的游戏又怎么可能会有首充奖励,或者288,688,1588这些其存在目的就是挖空心思想要从玩家身上淘金的所谓大礼包。
而刺激玩家粘性的设置在《第二天堂》里面也找不到,例如登录奖励或每日任务这样的终极技能,以保证玩家基本每天上线。或许一开始不觉得什么,可时间长了未免有种再给游戏打工的感觉。但实事求是的说,这些设置的确能够增加玩家粘性,从而延长游戏的生命周期。
这些看上去都已经很成熟的举措,《第二天堂》里一样都没有,也难怪业内并不看好这款全息游戏了。但为什么没有了这些看上去中流砥柱的举措,她为什么还能成功呢?而且是极大的成功,从一款现象级游戏瞬间就过度成了全民级的游戏?我想了想,能找到的原因似乎只有这一个:
《第二天堂》,她大概理解玩家玩游戏的初衷和根本目的并不是虚拟出来拯救天下苍生的壮阔,也不是氪金玩家就是吊打非r玩家的虚荣,更不是每天签次到的奖励,而是玩。
是的,玩家玩游戏的目的真的很单纯,就是想玩罢了,就这么简单。
这就是我对《第二天堂》的感觉,她从来都不是为了“颠覆网游概念”、“创造业界神话”、“打造全民游戏”这些噱头而创造出来的,尽管这些她都一一做到。
她设计之初的目的,或许只有一个目标:
做一款好玩的游戏,仅此而已。
ps:关于《第二天堂》的充值限制,有人说这是败笔,也有人说这是传神之举,这里先不啰嗦,过段时间小编会重新整理一篇关于灵索圈钱的软文,最近忙得厉害,连每日上游戏都做不到,只能抽空跑上来走马观花的转一圈,很抱歉。预计下一篇软文要在年后才能发了。
今天就发这么多,这里是小拇指软文,谢谢大家支持。