第一百八十二章 《九州》准备上线(1/10)(2/2)
在2002年年末的时候进入正式运营,运行一年多的时间,同时在线人数达到80w。
并且采取了和不一样的收费方式,不收点卡费,在高阶道具上进行收费。
这也是后来的网游们普遍采取的一种运营方式,用永久免费进行宣传,吸引大量玩家进入游戏。
但是道具收费就是的rmb玩家和一般玩家在实力上产生了差距,刺激玩家充值消费的**。
做游戏的要牢牢记住这句话“只要你充够了钱,你就能变得更强,”并且将这句话灌输到玩家的中心。
“用薪创造快乐,没钱玩你麻痹!”
这是后世游戏圈一句极其知名的流行语,被大量游戏玩家奉为圭臬。
前世的乔含章也在这句话的号召中,在游戏中砸过钱。
嗯,结果是,乔含章在游戏中确实变强了,代价则是吃了好几个月泡面。
因为这种收费模式,的营收数据也达到了6亿元。
和年营收8亿元的一起成为了趣游公司的两大支柱。
徐波也因为这款游戏的出色业绩,成为了游戏公司中仅次于张向东的二号人物。
“徐波的那款一年时间就拿出了成品,上线一年之后营收也不比差多少。”
“反而是我牵头的,本来说是两年时间正式运营,结果还要等到下个月才能公测。”
张向东挠了挠头说道。
“这款游戏是我让你精益求精的,你要是做得快了,我反而要收拾你了。”
乔含章抿嘴一笑,张向东这是在变着法的向自己表功啊!
“这款网游我们两年磨一剑,基于九州大世界的世界观开始制作游戏,从游戏背景、角色设计、种族关系都和相辅相成。”
“有这本月发行量在70万以上的杂志作为后盾,我们团队的目标就是一上线就要一鸣惊人。打造一款国产网游的标杆之作。”
张向东倒是信心满满,两年精雕细琢制作的游戏也应该有这份自信。
“游戏运营工作走上正轨之后,公司就要着手把这款游戏推向大中华文化圈的游戏市场。”
“日本和韩国两个市场是重中之重,这两个国家在东亚地区也是两个经济足够发达的。可以说除了大陆因为人口因素在游戏玩家数量上不差于他们之外,其他国家加起来都不见得有他们的玩家多。”
“海外市场吗?乔总,咱们的步子会不会迈得太快了。”
张向东听完了乔含章对于的经营计划之后,提出了他的疑问。
一家成立不足三年的游戏公司就想着进入海外市场,是该说自己的老总志向高远,还是要说他有点好高骛远呢?
“一点也不快,我相信有这个能力为我们开拓海外市场。”
已经是2004年了,暴雪公司的应该已经制作得差不多了,2004年年底应该就会发行。
必须抢在发行之前登陆大中华文化圈。
趣游公司可没有暴雪公司十几年经营下来的粉丝基础,如果不能在之前抢占市场,有九成的可能会败下阵来。
乔含章对于的定位,不仅仅是九州大世界这一幻想神话体系的重要组成部分。
未来将会通过游戏、文学作品衍生出影视作品和周边,将九州这个大ip运作到极致。
对于趣游公司还有另外一点十分重要的作用。它将会作为趣游公司的拳头产品,在海外的游戏市场上为公司打开局面。
的背景是借用了金镛的设定,本来以金老爷子的作品影响力,在东南亚以及日韩应该也会有一定市场。
虽然的质量可以算的上国内一流,但是到了海外市场,竞争力还是严重不足。
在海外可能不会是的一合之敌。
倒是这款历时两年制作完成的游戏,虽然比起的制作水平还有些许逊色,但是总体来说还是处于一条水平线上的两款游戏。
这个时候先入为主十分重要,一款经典游戏对于玩家的黏性足以保证在海外市场立于不败之地。爱看小说的你,怎能不关注这个公众号,v信搜索:rdww444或热度网文,一起畅聊网文吧~