第二章 两个消息(2/2)
小天一脸深沉状,摸着下巴说道:“恩,深有同感!”
一听这话,阿峰只能郁闷了,不过马上又兴奋起来,说道:
“老大、小天,听说对于游戏设定的正式官方公告昨天已经出来了,我还没来得及看。反正现在也没事儿,不如一起去我家看看吧,顺便把游戏仓也带走。”(阿峰、小天的家都在B市)
“OK”我点了点头,便和他俩离开学校去了阿峰家。
阿峰的家就在近郊,周围是一个别墅群,环境不错,也挺气派。下了车,阿峰便急急忙忙地带我和小天直接奔向他的卧室,然后打开电脑,登上了龙腾官网浏览起来:
(公告前面的废话就不多说了,直接进入正题)
……本游戏的具体设定如下:
登陆:只需购买游戏头盔即可,具体操作在游戏账号激活后会由主脑提示。
时间比例:1游戏日=现实4小时
种族:人族,兽族,精灵族,矮人族,神族,魔族,修罗族(注:玩家初始设定均为人族,其他种族可通过一定方式转换,具体由玩家自行探索,种族特点见公告附件)。
人物相貌:上下调整幅度为10%
初始属性值:以玩家本身体质测定为基础,转变种族后会根据其特点适当调整。包括体质,力量,智力,敏捷,幸运,魅力六大基本属性。
战斗职业:战士,侠客,骑士,法师,道士,牧师,盗贼,刺客,游侠,弓箭手十大基本职业和其他若干隐藏职业(每个玩家只能就职一个基本职业,隐藏职业不限个数,其中侠客与道士为中国特色职业,只能由中国玩家就职,其他基本职业则不限国籍)。基本职业等级:以转数分级,开始10级转职的时候算作一转,20级的时候算作两转,以后每过20做一次转职,即使说40级就是3转。
生活职业:木匠,铁匠,药师,鉴定师,厨师,商人,裁缝,农民,建筑师,猎人十大基本职业和其他若干隐藏职业(生活职业可以在新手村学习,也可在完成系统任务后得到奖励获职,每个玩家拥有基本职业数量不得超过三个,隐藏职业不限个数)基本职业等级:初级——中级——高级——特级——专家级——大师级——宗师级——圣级——神级。
升级:人物出生地由主脑随机选择新手村,升至10级后须去新手村对应的主城转职(10级以上玩家在新手村停留超过1世界日后,会被系统强制传送进城,并收取传送阵正常交易价格的3倍)。毎升一级,将会根据其基础属性值给予五分之一的额外属性加成(不足5的自动四舍五入),即是说除了升级所带来的每种属性平均1点的提升,还会有额外升值,该基础属性越高所获得的加成越高。而每升20级需在相关职业工会内进行升职,否则等级不再提高,但所获经验可以继续累积,每次转职可获得15个自由属性点并按照职业特点适当加成。
装备等级:白装备——青铜装备——白银装备——黄金装备——暗金装备——灵器——仙器——圣器——神器(玩家在游戏中有极小几率获得可升级装备,更小几率获得职业升级套装,具体数值不便透露)
宠物系统:每个玩家所拥有宠物数量视魅力值而定,每5点魅力可增加一个宠物位,低于5点的只能拥有一个宠物,5-9点可拥有两个,依此类推(目前宠物系统暂未开放,需要玩家触发,敬请期待)。
城市:皇城——五大主城(麒麟,青龙,白虎,朱雀,玄武)——主城下辖城镇——新手村
PK:1.安全区内无法PK,包括皇城、主城、下辖城镇、新手村内部及其周边五里范围,但各主城中设有专门用于PK的格斗场,每个玩家均会从10级开始就自动获得一个传送技能,无论在任何地点都可立即传送至格斗场。在其内PK只需交纳少量金钱便可享受全方位PK服务,PK死亡后不会有任何损失。2.安全区外PK,主动攻击一方每杀死一人除特殊职业外不会有任何经验奖励且会增加十点杀戮值,杀戮值在十点及以上会黄名,在城镇内无法与系统交易,超过五十点会红名,红名玩家将会受到官府通缉,并且不被允许进入系统城镇。而杀死黄名和红名的玩家不论是否主动攻击均不增加杀戮值且会有经验奖励。不论是否主动攻击,黄名被杀会损失当前总经验的20%,红名为60%,黄名会由50%几率掉落身上1-3件装备,剩余装备耐久降至15%,红名100%掉落7成以上装备(包括包裹内的),剩余装备耐久降至0。白名玩家主动攻击他人但被杀死的会损失当前总经验的5%,并有10%几率掉落身上1件装备,剩余装备耐久降至30%。正当防卫被杀死的玩家损失当前总经验的5%,身上装备耐久降低10%。
帮会设定目前仍在探讨中,仍未确定,如果您有好的建议,请点击下面的链接
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