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第六十四章 舞动吧,死亡天使!(一)(1/2)

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一个月过去了,值得一提的是,整个刀剑神域内的死亡数量却没有想象中的那样巨大,仅仅只有三百人,没错,在总量达到一千万人的玩家中,只有三百人因为各种原因死亡,比起原著中一万人一个月就死了上千要好上太多,不过想想也是,这个游戏已经开始了许久,甚至曾经出现了攻略到六十层之上的玩家,也就是说,所有玩家都相当于原著中的封测者,自然不会太过容易的死亡。-<>-%网:看小说

当然,第一层的boss仍旧没有被攻破也就是了。

不过呢,就在今天,原本游戏中的高端玩家们发出了召集令,召集单一武器熟练度超过七层的的玩家共商攻略计划。

所谓武器熟练度的层数,也就是技能树开启的层数,第一层,就是通常只有一到两个技能,是该武器使用的基础动作,比如太刀会出现劈砍技能,长枪则是刺击技能,并不是倍的动作做不出来,而是这些动作会有攻击加成,当基础动作达到一定的熟练度,就会开启的二层。

第二层通常是对第一层的补充,增加几个不同于第一层的技能,比如太刀到了第二层会出现突刺、后跳斩、下挑,长枪会出现挑击、挥舞、冲锋之类,当这些技能的熟练度全部达到一定标准,或者其中有某一个的熟练度达到顶点,才会开启第三层。

到了第三层,就是前两层技巧的一个融合,比如太刀的袈裟斩、后跳挑击,长枪的回马枪、挑飞这样的合并技巧,算是比较接近中高端的等级,这种技巧如果完成度高,通常可以一击秒杀同级的普通小怪,当然了。jing英就别想了,那血量已经是小怪的十倍了。

然后是第四层,第四层并没有任何新的主动技能。而是出现了一个被动技能——连击,简短而有效的连续攻击将会对每一击的伤害产生加成,完成的连击越多,累计伤害越恐怖。而此时玩家们开发出的每一套连击的最后一个技能,通常都是第三层的技巧。

接着是第五层,这一层出现了更多的终结技,只有能够熟练的运用连击,将第四层的熟练度堆满才能够掌握的技巧。因为这些终结技的攻击范围都很短,如果没有其他技能的配合,基本上是打不到人的。比如说太刀有一个终结技,叫做蓄力三段斩,就是连续旋转身体砍出三刀,利用惯xing使得每一刀的力量都比前面一刀更大,然后将这些积攒起来的力量一刀释放出去,造成恐怖的杀伤。不过如果没有通过其他技能将对手打成浮空状态或者晕眩状态。那么这一招基本上就只能打中两下,就会被敌人脱离攻击范围。

最后是第六层,这一层才是体现出高手低手的一层,因为前面五层都是被系统规定好的技能,只要肯练,总能把熟练度练起来。但是第六层不一样,因为这一层出现了一个概念。那就是自创技巧,当一个玩家对武器掌握的十分透彻。每一次连击、终结都能够完美发动时,系统就会开始对该玩家的战斗动作做出评定,一些不属于前五层的技能就会自动出现在第六层的列表里,当然,因为武器翻来覆去终是那么几种技能,大多数已经被系统记录,因此这一层的门槛可谓是相当的高。

比如剑法说白了就只有九招,劈、刺、撩、扫、截、削、崩、点、抹,这九招中,刺是第一层,劈、削、撩是第二层,扫、点、抹是第三层,崩、截是第五层,那么第六层呢?就是要将这些东西融汇成自己的,比如有的人擅长刺和削,那么在打怪练级的过程中,就会更多的使用这两种技能,长期不断的使用会将两种技能渐渐靠拢,就会使出一些带有削xing质的刺,或者带有刺xing质的削,这样一来,当他成长到第六层,系统就会根据他的实际情况,将这种刺和削所组成的技巧生成一种技能,当然,这技巧算是大众化的一种,并不是唯一的,只要能够将同样的技巧运用自如,那么就会生成相应的技能,如果自认为对剑的理解足够,想要创造一些独特的技能,不妨学学西门吹雪,别说,还真有玩家练成了绝世武功——拔剑术。

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