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第三十六章,系统大更新(1/2)

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“呼~呼~”纪林喘着粗气,又从背包里拿出两枚疗伤的丹药吞了下去,运用北冥神功疯狂的消化。

望着此时躺在地上已经没有了呼吸的两位,运用北冥神功疯狂的吸收他们还残缺在体内的内力。

“滴,购买四阶下品隐身丹一枚,消耗:9100点杀戮值,剩余:1900点杀戮值。”

纪林因为成功击杀了那个仆从从而又获得6000点杀戮值,结合之前斩杀邵杰的一共就拥有一万点杀戮值。

纪林运转一枚凤火把邵杰两人的尸体烧个一干二净。

之后快速吞掉隐身丹又做了一次屋顶人,回到了自己的别院里面。

纪林回到了家中,把浑身衣服都换了遍,脱下来的衣服也就地烧了赶紧,之后才开始打开系统清算这次收货。

除了前两次的提示,后面分别是击杀仆从收获的六千杀戮值,以及购买隐身丹消耗的九千一百点杀戮值,吸收残余在他们二人体内的内力有二十多年,值得一提的便是以下的两条提示:

“滴,北冥神功第一层熟练度已满,满足升级条件。”

“滴,低劣武学[基础剑法]已达圆满警戒,获得一点自由属性点。”

纪林盘坐在穿上,开始进行下一步操作,进行未分配的属性点分配以及完成这一次的系统大更新。

纪林把属性点加在了刚性上面,刚性立马从28(0.96)便为29(0.96)。

盘坐在穿上消化着掠夺来的二十多年内力,等待着系统更新。

一个时辰之后——

[系统更新完毕,更新内容如下:

1,具宿主思想反馈,系统再次表明系统的存在就是不断的让宿主变得更强,特此:取消发布任务失败惩罚抹杀!并加大任务失败个人杀戮值、属性、技能扣除削弱力度!(宿主亏欠杀戮值未能在规定时间里偿还,将以扣除方式抵消亏欠的杀戮值。)

2,任务奖励多样化,增加宝箱系统。并对宝箱系统做优化话!增加宝箱系统特性!

3,杀戮系统成就面板融合角色面板成为称号!附带技能

4,更新熟练度系统。武学、心法、技能和法术取消百分比熟练度统计,同时开启经验值获取。凡是使用技能系统将预判技能使用程度给予经验值,经验值可加在武学、心法等中,并使用过程本身不在获得熟练度加成。]

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