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935.暴雪的两大任务(1/2)

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今年,暴雪有两大任务。

其一,是旗下所有游戏都要进行更新,包括电影,都要进行第二阶段的更新。

其二,就是两个新游戏进入开发阶段,以及!

是的,你没有看错,暴雪即将研发的,就是这两款游戏。

暗黑系列,已然不用多说,作为经典的rpg游戏,暗黑自带一大帮粉丝,尤其是暗黑2,堪称是经典之中的经典,就算是发售20年后,依旧有大量的忠实玩家。反倒是暗黑破坏神3,在原时空一经发售,便是骂名漫天。可能确实是暗黑破坏神2珠玉在前,留下的印象太深刻了,以至于暗黑3出来之前,玩家饱含期待,结果真等出来后,表现却不上不下的,伤了玩家的心。

其实真要说起来,这也不能全怪暴雪啊,毕竟当年开发暗黑的团队,早就已经不在了啊。

暗黑破坏神,说是暴雪的游戏,其实准确讲,开发暗黑破坏神的,是一个名叫秃鹫的游戏公司。

世人只知道北方暴雪,但很少有人知道,北方暴雪的前身是1993年成立的秃鹫公司,由斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福、埃里克·斯卡福和大卫·布莱维克所创建。在1994年的的芝加哥消费电子产品展上,秃鹫三位年轻的创始人巧遇了暴雪公司联合创始人之一的艾伦·阿德汗,虽然当时暴雪只是一个新招牌,但该公司早已成立了3年,已经是一个小有名气的开发工作室了。交流中,秃鹫的几位创始人惊奇的发现自己与艾伦·阿德汗的游戏理念惊人的一致,于是他们交换了电话号码,以方便在日后请教游戏开发过程中将遭遇的一系列问题。

几个月后,大卫·布莱维克拨通了艾伦·阿德汗的电话,他们费时数月所畅想的游戏概念遭到冷遇,没有发行商愿意为这个创意花费一分钱,而暴雪则是他们的最后一根救命稻草。于是,在1995年1月,暴雪和秃鹫正式达成了制作协定,秃鹫将全权负责一款新游戏的开发,暴雪则为秃鹫提供30万美元的开发资金并提供建议。在暴雪的建议下,一款原本被设想为粘土风格的回合制游戏被逐步改造成了具有哥特风格的即时制战斗游戏,这就是著名的。

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