第六章 收获与抽奖!(2/2)
花了那么大的代价,当然也得有相应的收获。
既然流寇已经搜刮完毕,那自然是轮到系统啦。
“系统,在吗?”
苏铭在心中默默呼唤着位面游戏系统,系统很快就给予了回应。
【是的,宿主。】
“打开帝国崛起游戏模块,对这次战役进行评估!”苏铭开门见山的命令道。
【战争规模:小中型遭遇战(敌我双方总人数在4000~8000)
作战军队:背嵬军(1200)vs流寇军(5000)
战斗结果:全歼敌军(敌军战损率在95%以上)
我军战损:8.33%
战役评价:以少敌多取得全歼敌军的战绩,无愧背嵬强军之名。但由于指挥官的不成熟,导致背嵬军战损不少,这是本次战斗唯一的瑕疵。
战斗奖励:位面游戏点1,经验值值10,战争点数1000。】
【提示,由于宿主并未亲身加入战斗,位面游戏点与经验值减半,宿主如今拥有位面游戏点0.5,经验值5。】
【提示,宿主经验槽已满,可自行升级!】
【恭喜宿主完成支线任务!由于宿主第一次完成任务,本系统特此奖励宿主抽奖卡牌一张(二星初级)】
苏铭一副被日了狗的表情,只不过没有亲身参与战斗而已,奖励竟然被直接减半了,坑爹呢吧!
假装着骂骂咧咧的抱怨了半天,却发现系统丝毫没有反应之后,苏铭也就懒得再浪费表情了。
虽然被扣了一些奖励,但系统不是还奖励了一次抽奖机会嘛,这样算下来,其实他也没有亏呀。
而且,系统曾经说过,它是以培养一个真正的强者为目的,苏铭连战斗都不敢参与,这点比起背嵬步兵都不如,比起强者更是天差地别。
所以说,奖励被扣下一半,并不是什么让人难以理解的事情,反正苏铭也不是不可以接受。
“看来,下次战斗得亲自参与了!”苏铭暗暗嘀咕道,系统隐隐暗示过,位面游戏点和经验值虽然现在对苏铭没什么用,但在将来,其价值比起战争点数要强上千百倍!
苏铭可不是什么短视的人,恰恰相反,他从小到大向来都喜欢未雨绸缪。
比如说,每逢上学一定要带上雨伞……
好吧,不吹牛了,其实是那三张还未动用的霸王项羽附身卡给了苏铭极大的信心,要不然,就算把奖励全扣光,他也不肯上战场。
留得青山在不怕没柴烧,苏铭又不是网络小说中那些在现代社会里混得惨不忍睹的主角,他在现实中的小日子过得不知道有多舒坦,才不舍得拿命去拼呢。
苏铭决定,下次战斗就使用一张霸王项羽的附身卡,试试号称力能举鼎的霸王到底有多强大,顺便提升一下自己的安全系数。
接下来,苏铭把注意力放到了经验值之上,系统奖励了五点经验值之后,经验槽就已经满了,他现在十分好奇到底是如何升级的。
将注意力集中到经验槽上,苏铭在心里暗暗念到“升级”,然后经验槽瞬间就清空了,而苏铭的等级也由0变成了1。
苏铭微微眯起了眼睛,准备接受金光一闪然后身体素质就被大大强化啥的。
然而现实却相当感人,他等了半天,什么动静都没有。
苏铭有些疑惑的打开自己系统面板,一阵寻找过后,除了发现多出一个自由属性点之外,其他的一点都没变。
苏铭顿时有些失望,好不容易才升个级,还以为起码能够得到不亚于背嵬步兵的战斗力,没想到只有一个属性点而已。
苏铭把这个自由属性点加到了力量属性上,系统面板中的力量属性由4.9跳到了5.9。