第14章 014 UE的危机(1/2)
维旺是与ue同国的跨国传媒集团,旗下涉及音乐、电视电影、出版、互联网、游戏等等。
比起年营业额近400亿的维旺大财团,ue的14亿不过小打小闹而已。
企业收购这事在商界并不少见,游戏界也如此。
其中不乏为了打击竞争对手、干涉公司正常工作,从而导致公司决策失误,彻底滑坡的恶意收购。
恶意收购往往是未经对方董事会同意,进行收购活动,持有大量股权后,强势入驻对方公司的董事会,成为对公司拥有极大控制权的大股东。
游戏公司则更忌讳乱插手。
不少独立游戏工作室都是在被大资本收购后,逐渐没落,最后消失。
ue当年刚崛起的时候,就有大洋彼岸的某大集团垂涎,开价要收拢ue的股权,并且已经收拢到了20%,几乎是危机存亡了,好在最后力挽狂澜,没有让对方收购成功。
现在则轮到同国的维旺大财团对ue虎视眈眈。
对于隶属ue的pluto团队来说,这件事也是他们的利益相关,一旦并购,他们如何被对待并不好说,甚至ue总部未来的发展都都难说——资本有时是天使,有时是恶魔。
相比之下,作为独立游戏出版商的ue,有时还是比较理想主义的,有梦想,有对创造的追求,还有,独立精神。
一旦被大财团收购,资本的逐利会促使一切目的都是为了赚钱。
极尽所能地榨干公司的盈利能力,顺便压榨员工,缩短游戏开发周期,打磨地够不够好不重要,重要的是能够赚钱,快速赚钱——对于游戏公司来说,是种极大的消耗,无论内部还是品牌或者口碑。
如维旺这样的大财团,并不在乎旗下一个游戏公司的长期发展,它在乎的只是会赚钱的游戏公司,无法盈利,就没有了价值。如果被榨干了,他们可以再收购新的,榨干,再收购新的,循环往复。
不断吸血的资本就在这种循环中持续盈利。
“维旺放话今年内就要收购ue,闹地玩家圈里抵触情绪特别大,大家都在讨论这事呢。”小月不满道,“谁不害怕啊,我也怕,那些大财团收购游戏公司的,收一个搞砸一个,他们懂什么游戏,ue做得这么好,我们这么努力,要是真跳了火坑,我——”
“我!我也没法活了……”
宋婉儿安慰地揉揉她的脑袋:“你还是做好心理准备吧,这事真说不好,维旺确实有钱。”
“姐!你怎么可以这么说呢?!我真的好伤心啊!”
“……我也不希望的。但也只是有可能。对于ue来说,他们得做最坏的打算,才能解决问题,最实际的办法就是获得一大笔钱,越多越好,就像它们曾经向银行贷款收购股权那样,降低对方手中的持有比例。”
小月哀凄凄地问:“那我们集体给ue捐钱行不……”
宋婉儿耸了耸肩,轻敲了下她的脑门:“你还是先做好自己的工作吧。ue现在提前开发新项目,就是为了加大自己这边的筹码,你认真做好这个就可以了。”
“好吧……”小月难过又乖乖地点点头,“我会认真做的!”
“嗯。”宋婉儿对她微微一笑,眼底却又滑过些担忧。
她虽然只是编外顾问,但作为玩家,抑或独立游戏开发者的身份,她并不希望ue被收购。
独立精神,听起来很虚,但对于许多游戏玩家来说,它意味着游戏所能开拓的广度和深度——它可以有更广阔的选材空间,有更多表达的余地,可以涉及生存的意义、涉及人的复杂性、反映社会、哲学、数学、历史等等,又或者,只是给你讲一个好故事。
游戏只是一种表达载体,盈利只是它的属性之一,它有其他更多表达的选择。
游戏的独立精神存在的意义,即代表着自由。
更多选择的可能性,更多的自由。
创作的自由。
新项目就要开始了,意味着宋婉儿也要帮忙开始干活了,好在她是助理顾问,工作量没那么重,一个星期集中几天过来就行。
下午她既然过来了,就顺便一起开了个短会,分配工作。
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