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东方永夜抄~imperishablenight.
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标题画面
《东方永夜抄~imperishablenight.》(日语:东方永夜抄~imperishablenight.)是由同人组织上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏,是东方project的第8作。
中文名:东方永夜抄~imperishablenight.
游戏类别:弹幕射击
游戏平台:pc
开发商:上海爱丽丝幻乐团
发行商:上海爱丽丝幻乐团
发行时间:2004年8月15日(c66)
目录
概要
故事背景
基本系统
基本操作
系统详解
道具
击中判定
特色系统
时刻关系
人类与妖怪的组合
单独使用
敌人的使魔
固有道具
终符、终句
角色介绍
自机
头目
概要
故事背景
基本系统
基本操作
系统详解
道具
击中判定
特色系统
时刻关系
人类与妖怪的组合
单独使用
敌人的使魔
固有道具
终符、终句
角色介绍
自机
头目
展开
编辑本段概要
封面
该作是东方project的第8作,亦是在windows上的第三作。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了含有wav音乐文件的体验版plus,5月14日在网上开放下载体验版,在8月15日(icmarket66)正式发售。各同人商店则在9月15日开始委托贩卖。
本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦~perfectcherryblossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱丽丝·玛嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样easy难度下不续关破关也可以出现goodending和开放extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。
此外本作还新增“符咒练习”(spellpractise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(lastword),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。
编辑本段故事背景
正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是攸关生死的问题。
●在幻想乡的境界栖息的妖怪八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己一个人不方便行动,所以就邀请了博丽神社的巫女博丽灵梦一同出发解决异变。
●在魔法森林居住的魔法使爱丽丝·玛嘉托洛伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类雾雨魔理沙作为同伴出发。
●红魔馆的主人——吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把家事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。
●白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。
以一人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。
编辑本段基本系统
基本操作
上下左右键自机移动
shift键低速移动
z键射击
x键bomb
esc键暂停、暂停解除
ctrl键跳过对话
系统详解
自机
游戏开始时从不同性能的角色组中选择其中一组作为自机。
移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。
powerup、道具自动收集
从击破的敌人中取得的p道具可增加自机的“power”以强化自机射击的威力。当“power”达到128时即会进入“fullpowermode”。fullpowermode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。
bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。bomb是“自机符卡”,有使用次数限制。
extend
取得一定点道具后可获得1up。
miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为miss,power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“badending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
p道具
取得后可增加power值,增加到一定程度后可加强自机射击。p道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后获得1up奖励。
b道具
取得后可增加一次bomb使用次数。
1up道具
取得后可直接产生1up。击退3面、5面或extra的中头目皆可获得此道具。
f道具
取得后可使power直接升至全满。在自机残机0之下miss时会出现。
击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹bomb”,将会被系统判定为“miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“graze”的点数增加,同时可增加得分。
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
编辑本段特色系统
时刻关系
本作有“时刻”的概念存在着。大致上是由停止夜晚以解决异变的设定而生的。在故事模式开始时,时刻会从11:00p.m.开始,若未能在5:00a.m.“拂晓”(夜明け)前完成打败最终头目,将会进入badending。
刻符、评级
刻符是本作其中的一个固有道具,取得时可使下次取得点道具时的得分较高,并在通过一关后,依照取得的刻符而给予额外得分。当miss的时候会失去一定数量的刻符。
出现刻符的情况分别有
击破使魔,或是在使魔存在时击破其本体
人妖率-80%以下时以射击击中敌人
人妖率+80%以上时擦弹(只限在中头目战或头目战)
取得符卡时大量出现(取得失败仍有一定数量,但比起取得符卡时则较少)
各关会都有“刻符定额”(刻符ノルマ)的设定存在,若能使这值达至指定值,将在通关时取得甲评级,反则不能达成的话就变成乙评级。此外虽然在游戏说明中表明有丙评级,但制品版似乎不存在这设定。
时刻前进的条件
时刻会分以下条件而有所前进。此外,因为“时间不能倒转”的关系,时刻是不能后退的。
以评级甲通过一关:30分钟
以评级乙通过一关:60分钟
以评级丙通过一关:90分钟
续关:30分钟
“评级甲”通关时只会前进30分钟是由“收集大量刻符以致时间的前进有所改变”的设定而来的。
人类与妖怪的组合
本作的最大特征可以说是人类与妖怪会共同组队作战。透过按键操作,可在游戏中自由交替切换双方来使用。
人间操术与妖怪操术
在高速移动时会操控人类一侧,而在低速移动时则会操控妖怪一侧。由于操作的角色不同,所以本作中高速与低速移动的分别比前两作显得更加大。高速移动的称为“人间操术”,而低速移动的则称为“妖怪操术”。此外,当人间操术时,会常驻角色的“特技”效果;而妖怪操术时,则会出现“使魔”协助作战。此外,妖怪操术时即使power值未全满也能作道具自动搜集。
妖率计
本作中,画面左下角会有“妖率计”(妖率ゲージ),代表现在组队的主要程度是偏向妖怪还是人类。值的范围在±100%之间,+时代表偏向妖怪侧,-则是偏向人类侧。
妖率会表以下条件而有所变化
接近±100%的条件
持续射击击破敌机取得刻符使用bomb(必定达至±100%)接近0%的条件
停止射击直接击破使魔发生miss(必定归回0%)逢魔之时
妖率计达至±80%以上(以下)时,即会进入“逢魔之时”(逢魔が时)状态,并会带来以下各种变化。
取得点道具的最大得分变得更高击破敌机时会出现刻符分数会自动地持续上升-80%以下时,射击击中敌人时会掉下刻符,以下取得点道具时的得分变为2倍。+80%以上时,射击的威力会稍微上升,并且在中头目战或头目战时擦弹能取得刻符。
单独使用
虽然自机的操作是由人类与妖怪组成,但只要达成一定条件,就可单独选择各队伍中其中一方进行游戏。这个情况之下,不论高速移动还是低速移动,操作的角色都固定为所选择的角色。除了蕾米莉亚·斯卡蕾特和魂魄妖梦外,射击也不会因高速移动和低速移动而变化。另外,若角色是人类的话,妖率计的范围会限制在-100%~+20%;而若是妖怪的话,则限制在-20%~+100%。因此人类侧没有妖怪侧的逢魔之时,妖怪侧也没有人类侧的逢魔之时。但当中的角色魂魄妖梦的设定比较特别。
敌人的使魔
在关卡中,不少敌机和头目都会放出使魔进行攻击。敌人的使魔会在自机操作人类还是妖怪时产生变化,另外当在它们残存时击破本体,会变成不少的刻符被自机吸收。
人间操术时
人类侧时能够确认使魔的姿态,亦能以射击将之击坠。此外,当击破使魔时也会令本体受到一定伤害,但坏处是会使妖率计趋向0%。还有,当接触这些使魔时,则会发生被弹的情况。
妖怪操术时
妖怪侧时无法确认使魔的姿态,变为以不同颜色显示的魔法阵。此外,由于射击无法击中它们,所以无法将之击坠。不过在此状态下,即使接触有击中判定的使魔也不会视为被弹。当使魔与自机位置重叠时,其将不会发射弹幕,可以利用这点作为安全地带。
使魔的颜色
蓝:无击中判定
红:有击中判定
绿:无击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化
黄:有击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化
固有道具
刻符:如前述一样
小型点道具:取得时的得分为点道具的十分之一,会在自机power全满时代替p道具出现。
终符、终句
本作搭载了名为“终符”的系统。官方网页表示是为了让头目也能“使用被弹bomb”而生的。终符有分自机和敌人所使用的,在系统上这两种终符都是不同的东西。
敌机使用的终符
当在normal或以上难度时,在关卡中取得达至指定值或以上的刻符,并且击败头目时,头目会在此时复活并使出终符。设定为头目“认真”的攻击,难度比普通的符卡更高。与其他符卡一样,在没有miss下击坠头目即能将终符取得。
发动时对自机的限制
终符发动中,自机不能使用bomb。在终符发动时自机被击中的话,会强制发动名为“符卡取消”(ディゾルブスペル)的符卡结束战斗,在不使自机的残机减少的情况下,进入下一关。
最终符及extra中的终符
故事模式最后一关,头目必定会发动终符,全部难度也是,没有刻符指定值的限制。在extra模式也是一样,但此处另有特别的条件,并且此条件也与一般引发终符的条件不同,为在前面的战斗中(包括道中)收集到七张或以上的符卡。
自机使用的终符
自机使用的终符是由被弹bomb引伸而成的系统。体验版plus时会在被弹时自动发动,而随后的版本则废止了自动发动的系统,改为由决死结界的张开来代替。
介绍
本作中在被弹,并且过了接受被弹bomb的时间后,自机的周围会展开“决死结界(borderoflife)”再持续一段短时间。在展开决死结界时接下bomb键的话即会使出终符作更强力的bomb攻击。与被弹bomb一样都能避免miss的发生,但就需消费2个bomb,不过剩下1个bomb时仍能发动。此外当发动时若是人类侧的话,会自动切换成妖怪侧的角色,或是妖怪侧时,自动切换成人类侧的角色,使出该角色的符卡攻击(角色单独使用的话则不会切换)。
决死结界的张开时间
虽然决死结界的持续时间会根据各种条件而有所变化,但由于其持续得比被弹bomb的来得更久,平时可以直接以被弹换取发动终符的机会。此外在头目战时,决死结界的持续时间也会再增加多一截,非常容易察觉被弹以发动终符。
与被弹bomb的分别
决死结界只是接在接受被弹bomb的时间过去后出现的,即是说,若在被弹后在决死结界展开前按下bomb键的话,使出的仍为通常的符卡,只会消耗1个bomb。可是接受被弹bomb的时间是极之短的,要抓紧时机发动可谓十分之困难。
编辑本段角色介绍
自机
幻想结界组(幻想の结界チーム)
特征:被弹判定较小、决死结界维持时间较长
武器为追踪符弹(人类)和锁定攻击的使魔(妖怪),安定性较为高,容易使用,适合新手选择。人类侧是博丽灵梦,妖怪侧是八云紫。
博丽灵梦(博丽霊梦,はくれいれいむ)特技:接触敌方的使魔也不会视为被弹
通常射击:精神御札(マインドアミュレット)
符卡:灵符“梦想妙珠”(霊符梦想妙珠)
终符:神灵“梦想封印瞬”(神霊梦想封印瞬)
基本上性能与前作灵梦的“灵符”装备接近,一样持有追踪性能的通常射击和bomb。缺点是欠缺威力,通常要和头目展开持久战。
八云紫(八云紫)
使魔:召唤八云式(召唤八云式)
通常射击:妖回针(妖回针)
符卡:境符“四重结界”(境符四重结界)
终符:境界“永夜四重结界”(境界永夜四重结界)
通常射击的“妖回针”以及bomb的性能均与前作灵梦的“梦符”相似。“召唤八云式”即为八云紫的式神八云蓝,在射击时会自动锁定敌人作出追击。
禁咒咏唱组(禁呪の咏唱チーム)
特征:获得道具的范围较大、道具自动搜集的界线较矮
移动速度高,射击威力高但范围狭窄,是稍为上级向的角色组别。另外此组合更有特别方法令射击威力倍增(即俗称的“魔丽丝炮”)。人类侧是雾雨魔理沙,妖怪侧是爱丽丝·玛格特罗依德。
雾雨魔理沙(雾雨魔理沙,きりさめまりさ)特技:无需进入fullpowermode即可进行道具自动搜集
通常射击:星尘导弹(スターダストミサイル)
符卡:恋符“masterspark”(恋符マスタースパーク)
终符:魔炮“finalspark”(魔炮ファイナルスパーク)
通常射击的性能与前作的“魔符”相似,可造成扩散的伤害。不过bomb方面则是前作“恋符”的“masterspark”
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