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008 出发前系统小结(2/2)

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另外的服师和厨师两个技能详情:

初级服师lv1(突破到特级无限制,升级所需数量度减半)

技能说明:相关材料即可制作衣服(原)。系统优化后,相关材料即可合成装备,限上衣,裤子,手套,帽子。

技能等级效果:合成基础白装,有机会附加一条属性,装备属性增加1%。

初级厨师lv1(突破到高级无限制,升级所需数量度减半)

技能说明:相关材料即可烹饪食品(原)。系统优化后,相关材料即可合成食物。

技能等级效果:合成基础食物,有机会附加限时效果,食物数量增加1%。

系统提示:“状态栏开启,血量,精神,体力。合成栏开启,可合成装备,新手上衣,新手裤子,新手手套,新手帽子。”

“成就系统开启。”

“完成支线任务,状态栏,装备栏。”

“获得经验值150。”

“经验值足够可以升级。”

新增内容较多,张悠研究了许久。一顿操作,装备全部都用来自父亲装在行李箱内的材料合成完毕。经验一次性,够升两级。

连点两次,张悠的属性变为:

力量3(影响抗打击能力,恢复能力,力气)

敏捷3(影响移动速度,攻击速度,闪避)

运气3(影响信息判断准确度,天时,地利,人和)

智力3(影响思维运转速度,精神力,心力)

魅力3(影响气质,气场,第一印象)

生命值:300(力量*100)

精力值:1000 (等级*100+未知)

体力:100 (力量+敏捷的平均值/等级*100)

越来越复杂的情况,应该让张悠更头大才是。却因为升级,张悠的思维比之前更灵敏了。

技能范围这些并没有显示,不过一些技能改为手游简单的模式也挺好,刚刚使服师技能合成装备,并没有引起实习老师的注意。张悠试着更换了一上衣,没有变更张悠的外套。

只是更换内衣,又试了下帽子,却没有任何变化,手套也是。大概唯一的感受是,头边铁了,手也更耐糙。

后期不会新增一个时装栏吧?张悠心想,希望不需要氪金。

精神力的异常,虽然表明是因为未知引起的,暂时分析不出来是因为心力还是另一个未知技能。

体力的算法虽然复杂,但简单来说,就是没有属性加成的情况下,会保持在100。

一本满足的张悠,看着日益变强的自己,甚是欣慰。虽然当初只是随口一说,可这的确是大家都能接受而且喜欢的模式。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

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