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第334章 无奈(2/2)

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孟斐拉率先骑着骷髅战马奔向一个方向,之前他们已经将怪物清理干净,没有怪物尸体的石板路策马驰骋速度很快。

此时队伍对于小怪的输出已经相当强大了,因为前几个月的冒险过程中,又获得了两把绿色雄伟权杖“希弗伯的短棍”,交给了詹妮弗和杰鲁。

在高级水系魔法加持下,孟斐拉耗费2点魔法值就能释放一次群体“圣灵佑佐”,让所有人的伤害保持在最大值的10%,能持续6分钟。

自然恢复的魔法值可以让他每半小时就用一次魔法,如果不是遇到持续不断的怪物攻击情况下,这个时间间隔完全够众人应对大群怪物了。

在两个圣骑士开启光环,孟斐拉释放伤害加深诅咒的情况下,除了莎莉,其他五个近战都能够对普通小怪造成秒杀了。

因此,孟斐拉也就安心让他们去冲杀,这样自己的骷髅兵就能全部积攒起来,防止不必要的损失。

……

莎莉升到五阶之后,只是学习了两个辅助技能,一个是“诱饵”,能够召唤出一具类似于自己外形的肉盾诱饵,一级时能持续十秒钟,用来吸引怪物的攻击。

另一个是“回避”技能,可以有一定几率在运动过程中躲闪敌人的物理以及范围法术伤害。

这个技能和六级时能学的“闪避”技能,以及十二级时能学的“躲避”技能类似,都是被动的躲闪能力。

然而在暗黑2游戏中,物理输出的亚马逊职业之所以没有多少人玩,不仅是因为她到了地狱后期输出的无力感,更因为这三个俗称“三闪”的要命技能。

“闪避”和“回避”等技能如果满级,字面上的躲闪几率非常高,在防御属性以及格挡属性之外,还能有高达56%的被动几率躲避伤害,看着很强大。

但因为游戏中的bug,它们在产生效果之后会让人物产生几桢的强制性僵直效果,完全无法移动!这对于近战职业非常危险,很容易陷入包围而挂掉。

不过,由于这个真实的世界并不像游戏中,基本上没有单打独斗的职业者,所以这三个技能僵直的不良影响并没有游戏中那么大。莎莉考虑了一段时间,最后还是选择了学习。

至于杰鲁,24级时能学的技能就强力多了。

首先是“战斗技能”系中唯一的一个-“狂乱”,这也是他狂乱型野蛮人发展方向的招牌技能。

“狂乱”既是主攻技能,又是一种状态,打出之后攻速、准确率、移动速度上升很高,二十级时提升的更多。

这简直就像是加装了一个电动小马达,看的罗德哈特羡慕不已。

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